PART2 강좌에서는 Cinema 4D의 기초적인 폴리곤 모델링 과정에 대해 알아봅니다. 오브젝트를 생성하고 컴포넌트를 조작하는 기초적인 방법과 함께 extrude, bevel, subdivision surface 같은 주요 모델링 기능을 알아볼 것입니다. 또한 spline 커브를 생성해서 형태를 만들 수 있는 여러가지 generator 기능의 역할에 대해서도 확인할 것입니다. 학습한 모든 내용을 토대로 간단한 물체를 연습 모델링을 진행해볼 것입니다.
Maxon Cinema 4D R23 소프트웨어는 3D 모션 그래픽과 애니메이션, 영상 작업에 이용될 수 있는 종합적인 3D 그래픽 도구입니다. 이 과정에서는 3D 그래픽을 전혀 다뤄본적인 없는 분들을 위해 기본적인 3D 작업 개념을 Cinema 4D 소프트웨어를 이용해서 입문하도록 도와 드릴 것입니다. 기본적인 인터페이스를 조작하고, 모델링, 렌더링, 애니메이션의 가장 기초적인 개념과 작업의 전체적인 흐름을 익히게 될 것입니다.
파트 3 강좌에서는 Tracking 관련 기능과 3D layer, Keying과 함께 Effect 중심으로 학습을 전개해 나갑니다. Warp Stabilizer, Track motion, 3D Tracker와 같은 기능을 이용하여 실사 장면을 트래킹하거나 안전화 하는 기본적인 방법을 알아 볼 것이며, 3D layer 구조를 이용하여 기본적인 방법도 정리할 것입니다. 또한 Shatter, particle, RainFall 같은 효과 역시 학습하고 최종적으로 Adobe Media Encoder를 이용한 출력 작업까지 진행하게 될 것입니
파트 2 강좌에서는 Effect 와 Expression을 중심으로 전개해 나갑니다. Glow, Echo, Transition 같은 효과나 Color Correction, Lumetri Color 같은 색보정 관련 기능도 같이 알아볼 것입니다. Expression 과정을 통해서는 레이어의 움직임을 수식이나 논리 코드로 제어하는 기본적인 개념과 방법도 같이 학습할 것입니다.
Adobe After Effects 영상 산업에 있어서 모션 그래픽을 위한 표준적인 성격의 소프트웨어로 널리 사용되고 있습니다. 이 과정에서는 After Effects를 처음 입문하는 분들을 위해 가장 기초적인 내용을 중심으로 전반적인 사용 방법을 설명하고 간단한 작업을 통해 모션 작업의 기본적인 과정을 익히도록 도와 드릴 것입니다. 그 학습의 첫번째 과정에서는 레이어 기반의 모션, 효과 생성을 위한 기본적인 작업 개념과 도구의 사용 방법 특히, Masking, Shape, Text 같은 기본 기능과 함께 필수적인 기능도 같이 정리