이 과정은 Maxon Cinema 4D R23 소프트웨어가 가진 라이팅, 렌더링 쪽 기능의 기초적인 사용 방법을 간단히 소개하는 과정입니다. 오브젝트에 빛과 그림자를 만들어내고, 질감이 가진 반사, 굴절, 확산을 적용해주거나, Global illumination 같은 기능을 사용해서 오브젝트 끼리의 간접 확산 광원 효과를 만드는 방법도 살펴볼 것입니다. bump, displacement, Depth of Field, Motion Blur 같은 렌더링 효과도 같이 적용하는 방법도 역시 실험하게 될 것입니다.
PART2 강좌에서는 Cinema 4D의 기초적인 폴리곤 모델링 과정에 대해 알아봅니다. 오브젝트를 생성하고 컴포넌트를 조작하는 기초적인 방법과 함께 extrude, bevel, subdivision surface 같은 주요 모델링 기능을 알아볼 것입니다. 또한 spline 커브를 생성해서 형태를 만들 수 있는 여러가지 generator 기능의 역할에 대해서도 확인할 것입니다. 학습한 모든 내용을 토대로 간단한 물체를 연습 모델링을 진행해볼 것입니다.
Maxon Cinema 4D R23 소프트웨어는 3D 모션 그래픽과 애니메이션, 영상 작업에 이용될 수 있는 종합적인 3D 그래픽 도구입니다. 이 과정에서는 3D 그래픽을 전혀 다뤄본적인 없는 분들을 위해 기본적인 3D 작업 개념을 Cinema 4D 소프트웨어를 이용해서 입문하도록 도와 드릴 것입니다. 기본적인 인터페이스를 조작하고, 모델링, 렌더링, 애니메이션의 가장 기초적인 개념과 작업의 전체적인 흐름을 익히게 될 것입니다.
파트 3 강좌에서는 Tracking 관련 기능과 3D layer, Keying과 함께 Effect 중심으로 학습을 전개해 나갑니다. Warp Stabilizer, Track motion, 3D Tracker와 같은 기능을 이용하여 실사 장면을 트래킹하거나 안전화 하는 기본적인 방법을 알아 볼 것이며, 3D layer 구조를 이용하여 기본적인 방법도 정리할 것입니다. 또한 Shatter, particle, RainFall 같은 효과 역시 학습하고 최종적으로 Adobe Media Encoder를 이용한 출력 작업까지 진행하게 될 것입니
파트 2 강좌에서는 Effect 와 Expression을 중심으로 전개해 나갑니다. Glow, Echo, Transition 같은 효과나 Color Correction, Lumetri Color 같은 색보정 관련 기능도 같이 알아볼 것입니다. Expression 과정을 통해서는 레이어의 움직임을 수식이나 논리 코드로 제어하는 기본적인 개념과 방법도 같이 학습할 것입니다.