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02020302(사무행정)
교육기간
30일
학습차시
21차시
세 번째 파트에서는 퓨전이 가진 3D 합성 관련 기능을 중심으로 학습합니다. 기본적인 3차원 화면 구성 방법과 오브젝트, 라이트, 재질, 카메라를 생성하고 속성을 다루고, Uvmap, Bump, Displacement 같은 재질 속성이 어떤 식으로 동작하는지도 확인합니다. 또한 입자 기반의 물리 운동 모션을 만들 수 있는 Particle 기능 또한 살펴볼 것인데, 입자를 생성하고 모양을 변경하거나 외부의 힘을 만들어 전달하거 작업을 통해 간단한 파티클 기반의 3차원 장면도 만들어 볼 것입니다.
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02020302(사무행정)
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두 번째 파트에서는 퓨전이 가진 효과(effect)와 Modifire, Expression 같은 모션 관련 기능에 대해 알아보고, Chroma Key 관련 기능을 사용해서 Green Screen Keying 작업을 해볼 것입니다. 동시에 Planar Tracker 기능으로 움직이는 영상의 일부분을 트래킹해서 좌표 값을 얻어내고 그 상태를 다른 이미지와 합성시키는 과정을 진행할 것입니다. 3D 소프트웨어에서 렌더링된 이미지에 대해 색보정이나 합성을 진행하기 위해 알아야 할 기본적인 지식과 OpenExr, CryptoMatte 같은 기
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02020302(사무행정)
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BlackMagic Design사의 Davinci Resolve 자체적으로 이미지 합성과 효과를 만들어 내는 Fusion 이라 불리는 기능을 내장하고 있습니다. 해당 기능을 통해 이미지 기반의 합성, 색보정, 효과 작업을 할 수 있고, 이 상태를 Edit 기능과 연동해서 비디오 편집 작업에 실제로 이용할 수 있습니다. 이 같은 Fusion 기능을 입문하기 위해 초보자 수준의 강의를 준비했습니다.
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20010202(응용SW엔지니어링)
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세번째 파트에서는 XML 파일을 기반으로 협업 작업을 진행하는 요령을 살펴본다. 프리미어 프로 같은 외부 소프트웨어를 사용해서 영상 편집 작업을 진행하고, 그 편집 정보를 XML 파일로 함께 추출하여 다시 리졸브에서 타임라인 정보를 재구성해보는 것입니다. 또한 LUT 기능의 기본 역할을 알아봄과 동시에 새롭게 업데이트된 17 버전의 추가적인 색보정 기능들, HDR grade, Color Warper, Pxory 같은 기능들의 구체적인 사용 방법도 같이 확인할 것이고, 학습을 정리하는 차원의 종합적인 작업도 같이 진행할 것입니다.
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20010202(응용SW엔지니어링)
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학습차시
22차시
PART2 강좌에서는 리졸브의 Color 페이지를 중심으로 기본적인 색보정을 하는 방법에 대해 알아봅니다. 노드 기반의 색보정 방식과 함께 lift, gamma, gain을 비롯한 각종 curve 기능 또한 Qualifire 기능으로 특정 영역을 마스크로 추출하거나 window 기능으로 사용자가 만든 모양대로 색보정 효과가 들어가도록 해봅니다. 트랙커 기능으로 window 좌표 위치가 움직이는 영상에 따라 움직이도록 하거나 OpenFX로 효과를 추가해보고, Render Cache 기능으로 효율적인 재생 작업을 하는 방법도 알아볼
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20010202(응용SW엔지니어링)
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30일
학습차시
22차시
BlackMagic Design 사의 Davinci Resolve 소프트웨어는 영상 편집, 효과와 합성, 색보정 같은 작업을 단일 소프트웨어 안에서 할 수 있는 종합적인 성격의 작업 도구입니다. 이 강의에서는 Resolve의 무료 버전을 이용해서 기본적인 편집 기능인 Edit, Cut, Media Pool 기능을 중심으로 가장 기초적인 영상 편집의 전반적인 방법을 학습할 것입니다.
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20010202(응용SW엔지니어링)
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네 번째 과정에서는 Cinema 4D R23 소프트웨어가 가진 애니메이션과 모션 제작 관련 기능의 기초 입문을 진행합니다. 키 프레임을 생성하는 방법과 Xpresso 의 기본적인 적용 방법을 알아보고, Force, Rigid Body, Soft Body, Particle 같은 시뮬레이션 기반의 모션 제작 기능도 알아봅니다. 또한 MoGraph 기능을 사용해서 다수로 복제된 오브젝트가 특정 패턴 모양으로 움직이게 만드는 전반적인 방법에 대해서도 학습할 것입니다.
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20010202(응용SW엔지니어링)
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이 과정은 Maxon Cinema 4D R23 소프트웨어가 가진 라이팅, 렌더링 쪽 기능의 기초적인 사용 방법을 간단히 소개하는 과정입니다. 오브젝트에 빛과 그림자를 만들어내고, 질감이 가진 반사, 굴절, 확산을 적용해주거나, Global illumination 같은 기능을 사용해서 오브젝트 끼리의 간접 확산 광원 효과를 만드는 방법도 살펴볼 것입니다. bump, displacement, Depth of Field, Motion Blur 같은 렌더링 효과도 같이 적용하는 방법도 역시 실험하게 될 것입니다.
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20020110(클라우드플랫폼구축)
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학습차시
21차시
PART2 강좌에서는 Cinema 4D의 기초적인 폴리곤 모델링 과정에 대해 알아봅니다. 오브젝트를 생성하고 컴포넌트를 조작하는 기초적인 방법과 함께 extrude, bevel, subdivision surface 같은 주요 모델링 기능을 알아볼 것입니다. 또한 spline 커브를 생성해서 형태를 만들 수 있는 여러가지 generator 기능의 역할에 대해서도 확인할 것입니다. 학습한 모든 내용을 토대로 간단한 물체를 연습 모델링을 진행해볼 것입니다.
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20020110(클라우드플랫폼구축)
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22차시
Maxon Cinema 4D R23 소프트웨어는 3D 모션 그래픽과 애니메이션, 영상 작업에 이용될 수 있는 종합적인 3D 그래픽 도구입니다. 이 과정에서는 3D 그래픽을 전혀 다뤄본적인 없는 분들을 위해 기본적인 3D 작업 개념을 Cinema 4D 소프트웨어를 이용해서 입문하도록 도와 드릴 것입니다. 기본적인 인터페이스를 조작하고, 모델링, 렌더링, 애니메이션의 가장 기초적인 개념과 작업의 전체적인 흐름을 익히게 될 것입니다.