본 과정은 건축 및 인테리어, 제품 설계에 있어서 필요한 디지털 설계 기능 중 보다 쉽게 배우고 학습할 수 있는 스케치업 프로 2019에 대한 강좌입니다.강좌의 수준은 초보자도 쉽게 동영상 강좌만으로도 학습할 수 있도록 구성하고 있으며, 또한 따라하기 학습 방식으로 구성되어 있습니다.이 강좌를 통하여 어려운 타 3차원 그래픽 소프트웨어를 사용하지 않고도 기본적인 3차원 그래픽을 쉽게 구현할 수 있게 될것입니다.
본 과정은 건축 및 인테리어, 제품 설계에 있어서 필요한 디지털 설계 기능 중 보다 쉽게 배우고 학습할 수 있는 스케치업 프로 2018에 대한 강좌입니다. 강좌의 수준은 초보자도 쉽게 동영상 강좌만으로도 학습할 수 있도록 구성하고 있으며, 또한 따라하기 학습 방식으로 구성되어 있습니다. 이 강좌를 통하여 어려운 타 3차원 그래픽 소프트웨어를 사용하지 않고도 기본적인 3차원 그래픽을 쉽게 구현할 수 있게 될것입니다.
본 과정은 건축 및 인테리어, 제품 설계에 있어서 필요한 디지털 설계 기능 중 보다 쉽게 배우고 학습할 수 있는 스케치업 프로 2017에 대한 강좌입니다. 강좌의 수준은 초보자도 쉽게 동영상 강좌만으로도 학습할 수 있도록 구성하고 있으며, 또한 따라하기 학습 방식으로 구성되어 있습니다. 이 강좌를 통하여 어려운 타 3차원 그래픽 소프트웨어를 사용하지 않고도 기본적인 3차원 그래픽을 쉽게 구현할 수 있게 될것입니다.
본 과정은 제품디자인을 하기위하여 기본적으로 알아야하는 Rhino 3D에 대한 강좌입니다. 강좌의 수준은 초보자도 쉽게 동영상 강좌만으로도 학습할 수 있도록 구성하고 있으며, 또한 따라하기 학습 방식으로 구성되어 있습니다. 이 강좌를 통하여 Rhino의 툴을 익히고 다양한 3차원 모델링을 작성할 수 있습니다.
본 과정은 제품디자인을 하기위하여 기본적으로 알아야하는 Rhino 3D에 대한 강좌입니다. 강좌의 수준은 초보자도 쉽게 동영상 강좌만으로도 학습할 수 있도록 구성하고 있으며, 또한 따라하기 학습 방식으로 구성되어 있습니다. 이 강좌를 통하여 Rhino의 툴을 익히고 다양한 3차원 모델링을 작성할 수 있습니다.
본 과정은 건축 및 인테리어, 제품 설계 등에 있어서 필요한 디지털 설계 기능 중 보다 쉽게 배우고 학습할 수 있는 Rhino 3D에 대한 강좌입니다.강좌의 수준은 초보자도 쉽게 동영상 강좌만으로도 학습할 수 있도록 구성하고 있으며, 또한 따라하기 학습 방식으로 구성되어 있습니다.이 강좌를 통하여 다양한 3차원 모델링을 작성할 수 있습니다.
본 과정은 건축 및 인테리어 설계에 있어서 필요한 디지털 설계 기능 중 보다 쉽게 배우고 학습할 수 있는 Revit 2019 응용에 대한 강좌입니다. 강좌의 수준은 Revit 2019 또는 2019 기본 강좌를 수강한 학습자가 쉽게 동영상 강좌만으로도 학습할 수 있도록 구성하고 있으며, 또한 따라하기 학습 방식으로 구성되어 있습니다. 이 강좌를 통하여 어려운 타 3차원 그래픽 소프트웨어를 사용하지 않고도 기본적인 3차원 그래픽을 쉽게 구현할 수 있으며, 3차원 모델링을 기준으로 풍부한 2차원 설계 도서를 추출할 수 있습니다.
Part4에서는 nCloth와 Fluid Effect Container의 기본적인 역할에 대해 알아봅니다. nCloth의 기본 생성과 함께 오브젝트와 충돌을 일으키고, constraint 구속 제어 장치를 연결해서 nCloth 모션을 만드는 방법과 페인팅 방식으로 nCloth의 속성을 제어하는 기능에 대해서도 같이 알아봅니다. Fluid Container를 사용해서 볼륨 기반의 유체 역학 모션을 만들어 낼 수 있는데, 기본적인 생성 방법과 함께, 불과 연기를 만들어서 렌더링 결과까지 만들어 봅니다. 또한 Fluid Container
PART3에서는 Maya 2020 이 가진 MASH 기능을 사용해서 모션과 효과를 만들어 보는 과정을 진행합니다. MASH의 기본적인 작동 개념과 함께 여러 기본 노드의 각 역할에 대해 알아볼 것입니다. 특히 nParticle, Dynamics 기능과 연동해서 시뮬레이션이 결합된 MASH 형태에 대해서도 알아보고, Maya 자체적인 Type 기능을 이용하거나 Cache 기능을 사용해서 무겁게 만들어진 장면에 대해 디스크 기반 캐시를 만들어서 사용하는 방법 또한 확인할 것입니다.
PART2 강좌에서는 nParticle을 논리적인 수치, 코드로 제어시켜 모션을 만들어 낼 수 있는 Particle Expression을 기본적인 방법과 개념을 알아볼 것입니다. 그 과정을 통해 Instancer, Sprite, Curve Flow와 같은 상황을 expression으로 통제해볼 것이며, nParticle을 Arnold Renderer로 렌더링 시키는 방법 또한 학습할 것입니다. 부가적으로 Liquid Simulation, nParticle to Polygon 기능을 사용해서 nParticle의 운동 상태를 보통의