요구사항 확인의 세부 내용인 소프트웨어 생명주기, 스크럼(Scrum) 기법, XP(eXtreme Programming) 기법, 현행 시스템 파악, 개발 기술 환경 파악, 요구사항 정의, 요구사항 분석,요구사항 분석 CASE와 HIPO, UML(Unified Modeling Language), 주요 UML 다이어그램에 대한 개념, 특징, 요소들에 대해서 이해하고 기출문제 풀이를 한다.
본 과정을 통해 학습자는 영상제작의 기본개념을 익히고, 프리미어 프로그램을 활용할 수 있게 됩니다.본 과정은 영상제작의 기초부터 심화까지의 제작 프로세스를 익히고, 예시를 통한 다양한 스타일의 영상을 제작할 수 있도록 구성했고 프리미어 툴을 사용할 줄 아는것을 넘어, 더 좋은 영상을 만들기 위한 연구심과 기획력을 함양할 수 있습니다 .