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[HD]4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 제작 실무 (중급) Part.3 제작 스킬(Art, FPS)
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과정소개 | VR / AR / MR 진로 선택을 위한 기초이론 |
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학습목표 | VR / AR / MR 기술에 대한 기초이론을 습득하고 산업 현장에서 쓰이는 기술을 이해한다. |
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학습대상 | 고등학생 / 대학생 / 일반인 |
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학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
강사소개 |
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평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
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평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
차시 | 차시명 |
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1차시 | 컨텐츠 제작 스킬-Art(1)-01 |
2차시 | 컨텐츠 제작 스킬-Art(1)-02 |
3차시 | 컨텐츠 제작 스킬-Art(1)-03 |
4차시 | 컨텐츠 제작 스킬-FPS 제작 (2)-01 |
5차시 | 컨텐츠 제작 스킬-FPS 제작 (2)-02 |
6차시 | 컨텐츠 제작 스킬-FPS 제작 (2)-03 |
7차시 | 컨텐츠 제작 스킬-FPS 제작 (3)-01 |
8차시 | 컨텐츠 제작 스킬-FPS 제작 (3)-02 |
9차시 | 컨텐츠 제작 스킬-FPS 제작 (3)-03 |
작성자 | 내용 |
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