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비환급일반
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[HD]4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 제작 실무 (중급) Part.1 VR 디자인 및 설계
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과정소개 | VR / AR / MR 진로 선택을 위한 기초이론 |
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학습목표 | VR / AR / MR 기술에 대한 기초이론을 습득하고 산업 현장에서 쓰이는 기술을 이해한다. |
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학습대상 | 고등학생 / 대학생 / 일반인 |
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학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
강사소개 |
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평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
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평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
차시 | 차시명 |
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1차시 | VR 개발과 프로토타이핑 (1) |
2차시 | VR 개발과 프로토타이핑 (2) |
3차시 | VR 개발과 프로토타이핑 (3) |
4차시 | VR 운동과 인체 공학 (1) |
5차시 | VR 운동과 인체 공학 (2) |
6차시 | VR 운동과 인체 공학 (3) |
7차시 | VR Hand와 상호 작용 (1) |
8차시 | VR Hand와 상호 작용 (2) |
9차시 | VR Hand와 상호 작용 (3) |
10차시 | VR UI의 효과적인 연습 (1) |
11차시 | VR UI의 효과적인 연습 (2) |
12차시 | VR UI의 효과적인 연습 (3) |
13차시 | VR 3D Sound |
14차시 | VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (1) |
15차시 | VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (2) |
16차시 | VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (3) |
17차시 | VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (4) |
18차시 | VR 의 퍼포먼스 요구 사항 (5) |
작성자 | 내용 |
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