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[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.4 실내씬
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| 과정소개 | 브이레이 넥스트 버전을 이용한 실내씬에서의 효과적인 적용과 보정과정입니다. |
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| 학습목표 | 브이레이 재질, 환경, 라이팅 및 렌더러에 대한 이해와 적용 및 포토샵을 이용한 보정 |
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| 학습대상 | 브이레이 초급자~중급자 |
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| 학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
| 강사소개 |
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| 평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
| 수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
| 평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
| 차시 | 차시명 |
|---|---|
| 1차시 | 책상등 단순 재질적용 |
| 2차시 | 책상등 스크래치 표현 재질 |
| 3차시 | 책상등, 의자, 문, 걸레받이 재질 |
| 4차시 | 바구니 빔프로젝트 맵핑 |
| 5차시 | 침구류 책 등 오브젝트 병합 |
| 6차시 | 침구류 재질 변환 및 수정 |
| 7차시 | falloff map 을 이용해 침구류 재질 만들기 |
| 8차시 | SSS 재질 및 침구류 재질 수정 |
| 9차시 | 침구류 재질 수정 |
| 10차시 | 브이레이 퍼와 퍼스타일러를 이용한 러그만들기 |
| 11차시 | 실내 구형라이트 설치 및 프레임버퍼를 이용한 빛무리 적용 |
| 12차시 | 실내 라이트 글레어 효과 설정 |
| 13차시 | 실내 라이트 글레어 효과 설정02 |
| 작성자 | 내용 |
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