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[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.3(실습2)
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과정소개 | 브이레이 입문자를 위한 이론 외부렌더러씬을 브이레이로 변환, 브이레이에 대한 이론과 외부씬 교재를 이용한 기초재질 적용 |
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학습목표 | 브이레이 재질, 환경, 라이팅 및 렌더러에 대한 이해와 적용 |
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학습대상 | 브이레이 입문자 ~ 초급자 |
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학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
강사소개 |
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평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
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평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
차시 | 차시명 |
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1차시 | GPU 렌더러를 이용한 브이레이디스플레이스모드 브이레이의 장단점 |
2차시 | 브이레이디스플레이스먼트모드를 이용한 잔디만들기 |
3차시 | 브이레이퍼를 이용한 잔디 만들기 |
4차시 | 브이레이퍼 추가 플러그인 사용법 및 믹스맵을 이용한 잔디바닥재질 |
5차시 | 바닥 통로재질 및 수영장 주변 고인물 만들기 |
6차시 | 디스플레이스와 그라파이트모델링툴을 이용한 언덕만들기 |
7차시 | 간단한 파티클 설정과 브이레이 기능을 이용한 나무심기 |
8차시 | 커스틱스를 이용한 현실적인 물결재질과 프레임 버퍼 기능 활용 |
9차시 | 브이레이 돔라이트를 이용한 외부환경설정 |
10차시 | 브이레이 프록시, 차량 배치 및 카페인트 재질 |
11차시 | 렌더 설정이 의미하는 것들 |
12차시 | 렌더 설정이 의미하는 것들02 |
13차시 | 렌더설정 및 매트오브젝트 설정 |
14차시 | 렌더설정 및 백플레이트와 HDRI를 이용한 매트 오브젝트 설정응용 |
15차시 | 렌더 기본 채널 및 렌더엘리먼트 |
16차시 | 브이레이의 렌더링 마스크 기능 |
17차시 | 브이레이라이트 조도분석툴 |
작성자 | 내용 |
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