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[HD](진짜 실무) 실무도면으로 시작하는 3DS MAX 2020 대강당 프로젝트 Part.5 재질 및 렌더링
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| 과정소개 | 실무도면을 이용해 만들어진 모델링에 맵핑 적용, 추가 필요 모델링, 아이소매트릭 설정에 대해서 알아봅니다. |
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| 학습목표 | 기초 이론과 적용을 통한 투시도 렌더링 |
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| 학습대상 | 3Ds 경력 6개월 이상 권장 혹은 기존 브이레이 유저 |
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| 학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
| 강사소개 |
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| 평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
| 수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
| 평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
| 차시 | 차시명 |
|---|---|
| 1차시 | 바닥 타일 재질01 |
| 2차시 | 바닥 타일 재질02_코로나멀티맵 |
| 3차시 | 바닥 타일 재질03, 천정 재질 |
| 4차시 | 천정 재질02, 옆면재질 |
| 5차시 | 옆면 재질, 언랩 적용 |
| 6차시 | 옆면 재질03_코로나레이어드 재질 |
| 7차시 | 옆면 재질 및 직접 모델링 |
| 8차시 | 옆면 재질 여러 엘리먼트에 랜덤재질 부여 |
| 9차시 | 페브릭 벽체 재질 적용 |
| 10차시 | 컬러브리딩 현상과 바닥에 라이트스위치 재질 적용 |
| 11차시 | 간접조명 설치01 |
| 12차시 | 간접조명 설치02, 강당부 맵핑 |
| 13차시 | 스크린 간접조명, 강당부 맵핑02 |
| 14차시 | 벽체 재질 적용 |
| 작성자 | 내용 |
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