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[HD]Substance Painter(서브스탠스 페인터) 2018 기초다지기
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과정소개 | 서브스텐스 페인터를 통한 멀티제질과 채널에 대한 이해 및 작업 흐름도를 파악한다 |
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학습목표 | 게임에 사용되는 다중 맵에 대한 이해를 돕고자 제작 되었다 |
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학습대상 | 게임 디자이너와 그래픽을 하는 학생이나 취업준비생 |
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학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
강사소개 |
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평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
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평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
차시 | 차시명 |
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1차시 | Substance Painter 2018 인터페이스 |
2차시 | Display 설명 |
3차시 | bush 기능 |
4차시 | Brush 나마지기능과 지우게툴 스텐실 기능 |
5차시 | max 와 외부 이미지 불러오기 |
6차시 | Polygonfill 기능과 Nudge기능 |
7차시 | mask기능과 레이어 마스크지능의 차이 |
8차시 | 멀티 오브젝트 가져오기 |
9차시 | 레이어의 기본속성 |
10차시 | 레이어 테스트및 예제 만들기 |
11차시 | Clone 툴과 스포이드툴 |
12차시 | 텍스쳐내보내기 |
13차시 | 메트리얼과 스마트메트리얼 |
14차시 | 마스크기능 |
15차시 | 맥스에서 ID map 제작 |
16차시 | generlator 기능 |
17차시 | Emissive map 설명 |
18차시 | Archor Point 를 이용한 노멀맵 자세히 표현하기 |
19차시 | 오파시티맵과 택스쳐내보내기 채널 추가하기 |
작성자 | 내용 |
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