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[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.4 사용자 이벤트 처리
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| 과정소개 | 터치 이벤트의 개념, 종류, 좌표 얻기, 스와이프, 콜백함수, 키 이벤트의 개념, 종류, 소프트 키보드의 개념, 제스쳐 네비게이션, 뷰 이벤트의 개념, 처리구조, 클릭과 롱클릭 이벤트 처리 대해서 이해한다. |
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| 학습목표 | 터치 이벤트의 개념, 종류, 좌표 얻기, 스와이프, 콜백함수, 키 이벤트의 개념, 종류, 소프트 키보드의 개념, 제스쳐 네비게이션, 뷰 이벤트의 개념, 처리구조, 클릭과 롱클릭 이벤트 처리 대해서 이해하고 직접 실습한다. |
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| 학습대상 | 안드로이드를 배우는 모든 학습자 |
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| 학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
| 강사소개 |
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| 평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
| 수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
| 평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
| 차시 | 차시명 |
|---|---|
| 1차시 | 터치 이벤트, 종류, 처리, 좌표 얻기, 콜백함수, 키 이벤트 설명 |
| 2차시 | 터치 이벤트, onTouchEvent()재정의, 화면 터치시 발생하는 이벤트 로그 값 확인 실습 |
| 3차시 | 키 이벤트, onKeyUp(), onKeyDown() 재정의, 어떤 버튼을 눌렀는지 확인 실습 |
| 4차시 | 제스쳐 네비게이션 이벤트 처리, 뷰 이벤트, 처리 구조의 3가지 방법 설명 |
| 5차시 | 제스쳐 네비게이션 처리, 뒤로가기 실행 코드, SDK33 adroidx.activity.OnBackPressedCallback() 실습 |
| 6차시 | 이벤트 처리 구조 3가지 액티비티에서 구현, 따로 클래스 생성, SAM기법 실습 |
| 7차시 | 클릭과 롱클릭 이벤트 처리, SAM기법 주의점 설명 |
| 8차시 | 클릭과 롱클릭 이벤트 처리, StopWatch 레이아웃 및 round_button 리소스 파일 만듬 실습 |
| 9차시 | StopWatch앱의 이벤트 처리 및 뒤로기가 버튼에서 Toast객체 활용한 메시지 전달 실습 |
| 작성자 | 내용 |
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