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[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.1 뷰를 이용한 화면 구성-1
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과정소개 | 화면을 구성하는 방법, 액티비티-뷰 구조, 액티비티 코드로 화면 구성하기, 레이아웃 XML로 화면 구성하기, 뷰 클래스의 기본 구조, 뷰 객체의 계층 구조, 레이아웃 중첩, id 속성 부여하는 코드, 뷰의 간격 설정, padding, margin의 개념, visibility속성에 대해서 이해한다. |
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학습목표 | 화면을 구성하는 방법, 액티비티-뷰 구조, 액티비티 코드로 화면 구성하기, 레이아웃 XML로 화면 구성하기, 뷰 클래스의 기본 구조, 뷰 객체의 계층 구조, 레이아웃 중첩, id 속성 부여하는 코드, 뷰의 간격 설정, padding, margin의 개념, visibility속성에 대해서 이해하고 직접 실습해본다. |
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학습대상 | 안드로이드를 배우는 모든 학습자 |
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학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
강사소개 |
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평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
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평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
차시 | 차시명 |
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1차시 | 액티비티, 뷰구조, TextView, ImageView, LinearLayout클래스를 이용한 코드 설명 |
2차시 | apply(), 고차함수, XML파일로 화면 구성, 액티비티로 화면 구성과의 차이점 설명 |
3차시 | 액티비티 클래스 내부에서 TextView, ImageView, LinearLayout클래스 사용하여 앱 화면 표시 실습 |
4차시 | 함수의 매개변수가 람다식인 경우 가능한 코드, activity_main.xml파일로 앱 화면 표시 실습 |
5차시 | 뷰 클래스 다이어그램, 레이아웃 중첩, id속성 부여하는 형태와 사용 형태 설명 |
6차시 | 뷰의 크기 지정, dp단위, match_parent, wrap_content 차이점, 패딩과 마진의 차이점 설명 |
7차시 | 새로운 액티비티 생성, Androidmanifest파일, 새로운 XML파일 생성, 레이아웃 중첩 실습 |
8차시 | XML파일 생성 후, id 속성을 부여 코드, 뷰의 크기를 지정 실습 |
9차시 | 뷰의 간격 조정, margin, padding의 의미, dp단위에 대한 설명 및 실습 |
10차시 | 뷰의 표시 여부, visibility 속성, invisible, gone의 차이, 필드와 프로퍼티의 차이 설명 |
11차시 | 네이스페이스에 대한 설명, visibility 속성, invisible, gone의 속성값의 차이 코드 실습 |
12차시 | XML파일에서 id속성을 부여, 액티비티 파일에서 간단한 사용자 이벤트 처리 코드 실습 |
작성자 | 내용 |
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