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비환급일반
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[HD]입문자를 위한 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 제대로 배우기 (초급) Part.1 등장 배경과 개발환경 설정
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과정소개 | 코틀린의 등장과 개발환경 구축하기에 대해서 이해한다. |
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학습목표 | 코틀린의 등장과 개발환경 구축하기에 대해서 이해하고 직접 실습한다. |
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학습대상 | 코틀린을 배우는 모든 학습자 |
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학습방법 | 온라인 교육 ( PC + 모바일 ) | ||
강사소개 |
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평가항목 | 진도율 | 과제 | 진행단계평가 | 최종평가 | 총점 |
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평가비율 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100점 |
수료기준 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 80점 이상 |
평가방법 및 수료기준 |
* 진도율 80 이상 |
차시 | 차시명 |
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1차시 | 이론-코틀린의 역사, 코틀린의 플랫폼, 코틀린의 장점 |
2차시 | 이론-openJDK 설치, IntelliJ IDEA설치 및 설정, 프로젝트 만드는 방법, 코틀린의 단축키 |
3차시 | 실습-zulu-openJDK 설치, IntelliJ IDEA설치 및 설정, 프로젝트 만들고 테스트 |
4차시 | 이론-프로젝트 살펴보기, 역컴파일 하는 방법, 프로그램의 메모리 영역 |
작성자 | 내용 |
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